2008.05.22 Thursday
回避距離UP
先日、相互リンクをさせていただいた「上手に焼けました〜」の管理人である
♪(おんぷ)さんのアドバイスもあり、『回避距離UP』装備を作製!
揃えた防具は、ナルガSをメインに所持防具のレウスSと組み合わせました。

ナルガSのパーツを増やせば「体術+2」も可能なのですが
ガードできない太刀やハンマーがメイン武器になるだろうし
火耐性、雷耐性が悪いので、それの軽減も考えての組み合わせとなりました。
「体術」スキルとは
「回避行動やガード時などのスタミナ消費を抑えられる」と言うもので、
もちろん「 +2 」の方が、性能は上です。
大剣やランス・ガンランスと相性が良さそうです。
回避距離UPに体術+2が加われば、敵から逃れようとしてエリチェンする場合、
普通に走って逃げるよりも、ローリングで移動したほうが速かったりして(笑
さて、本題の、『回避距離UP』ですが、
これは、回避したときの距離が伸びると言うスキルです。
どれくらいの差が生じるのか検証してみました(笑
♪(おんぷ)さんのアドバイスもあり、『回避距離UP』装備を作製!
揃えた防具は、ナルガSをメインに所持防具のレウスSと組み合わせました。

ナルガSのパーツを増やせば「体術+2」も可能なのですが
ガードできない太刀やハンマーがメイン武器になるだろうし
火耐性、雷耐性が悪いので、それの軽減も考えての組み合わせとなりました。
「体術」スキルとは
「回避行動やガード時などのスタミナ消費を抑えられる」と言うもので、
もちろん「 +2 」の方が、性能は上です。
大剣やランス・ガンランスと相性が良さそうです。
回避距離UPに体術+2が加われば、敵から逃れようとしてエリチェンする場合、
普通に走って逃げるよりも、ローリングで移動したほうが速かったりして(笑
さて、本題の、『回避距離UP』ですが、
これは、回避したときの距離が伸びると言うスキルです。
どれくらいの差が生じるのか検証してみました(笑
キャンプスタートの素材ツアーで試します。
クエ開始直後、その場で武器(太刀)を出した状態が下の画像です。
カメラアングルを調整し、頭と木が重なる位置を基準とします。

そのまま×ボタンでローリング、立ち上がったときの画像を
支給品ボックスの画面上右端を基準に重ねてみました。

その差は歴然、体ひとつ分以上です。
スキルがある場合は、納刀すれば支給品が取れますが
スキルが無い場合は、その場では取れません。
これくらい逃げられるのなら、牙獣系モンスターの「揺れ」からの脱出にも効果ありそう。
逃げ腰のchocoには、最高のスキルかも知れません(笑
クエ開始直後、その場で武器(太刀)を出した状態が下の画像です。
カメラアングルを調整し、頭と木が重なる位置を基準とします。

そのまま×ボタンでローリング、立ち上がったときの画像を
支給品ボックスの画面上右端を基準に重ねてみました。

その差は歴然、体ひとつ分以上です。
スキルがある場合は、納刀すれば支給品が取れますが
スキルが無い場合は、その場では取れません。
これくらい逃げられるのなら、牙獣系モンスターの「揺れ」からの脱出にも効果ありそう。
逃げ腰のchocoには、最高のスキルかも知れません(笑




⇒ (03/20)
⇒ シロウ[choco] (03/20)
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⇒ やまやまだだ(^O^) (01/01)
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⇒ choco[シロウ] (09/15)
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